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Qua Abr 12, 2017 8:59 pm
Regras para Facções Criminosas e Governamentais:

01. Ataques a facções rivais:


- Comunicação prévia a Faction Team, exigido autorização.

- Comunicação prévia entre os lideres das duas facções envolvidas.

- Em caso de (03) reincidências do ataque na mesma comunidade, a facção que estará responsavel ao ataque tambem estará sujeita ao Character Kill - CK.

- Mais de dois membros da facção vítima do ataque online durante o ataque da facção rival.

- Prazo maximo de 48 horas para ondas de ataques.

- É extremamente proibido o RK, ou seja se algum personagem morrer de maneira alguma ele poderá voltar neste mesmo roleplay, sendo passível de punição.


02. Faction War - Guerra entre facções:



- Comunicação prévia a Faction Team, exigido autorização.

- Prazo maximo de (72) horas de war entre as facções envolvidas.

- Character Kill (CK) habilitado para ambas as facções.

- A War só termina com a exterminação de todos os membros da auto-hierarquia da outra facção criminosa.

- Com a finalização da guerra, a consequência é o arquivamento da facção (T&A no tópico e facção deletada IC) vítimizada no roleplay.

- Exigida uma reunião pré-determinada anteriormente o ínicio do roleplay envolvendo a Faction Team a e ambas as lideranças.

- Acompanhamento durante todo o roleplay de algum membro responsavel pela Faction Team.

03. Roubos a bancos e caixas eletrônicos:



- Comunicação prévia a Faction Team, exigido autorização.

- Mínimo de (04) membros online da facção criminosa durante o roleplay.

- Mínimo de (04) policiais (Militar/Civil) online durante o roleplay. (Dentro da cidade).

- Mínimo de (04) policiais (PRF) online durante o roleplay. (Fora da cidade)

- Autorização concedida referente ao porte de armas de grosso calibre durante todo o roleplay (AK-47, M4).

- Na ausência de uma mafia para a venda da dinamite (R$30.000,00) e das armas de grosso calibre, as mesmas serão disponibilizadas pela F.Team.

- Máximo de (03) armamentos de grosso calibre para a parte criminal e (03) armamentos de médio calibre.

- Durante todo o roleplay, ambas as partes, seja ela governamental ou criminosa estarão sujeitas ao Character Kill (CK).

- Anuncio prévio através de um ANRP por um Lead ou Head Admin.

- Valor limite: BANCO - R$300.000,00 a R$900.000,00
CAIXA ELETRÔNICO - R$50.000,00 a $250.000,00

04. Furtos e assaltos:



- Mínimo de (04) políciais em serviço. (Nick Azul claro = Cidade).

- Mínimo de (04) políciais em serviço. (Nick azul escuro = fora da cidade).

- Maxímo de R$3.000,00 por vítima.

- Em caso de Player Kill (PK) o roleplay deverá ser cessado.

05. Armamento na favela:

- É EXPRESSAMENTE probido a utilização de armamento de grosso calibre (AK-47,M4) em comunidades sem a necessidade de um roleplay mais complicado.

- Acompanhamento contínuo dos lideres da favela na distribuição de armas para os membros.

- Em caso de invasão da Polícia Militar, a utilização do armamento será permitido somente se a mesma oferecer risco ao seu personagem.

- Acompanhamento junto a Faction Team referente ao ármario e os materias das facções criminosas.

06. Facções oficiais:




- Re-avalição a todas as facções oficiais no prazo mínimo de (15) dias.

- Sistema de advertencia incorporado, serão três advertencias.

(1/3) Advertencia N°1, verbal, não será acrescentado nenhum tipo de punição a facção aplicada.
(2/3) Advertencia N° 2, o oficial setado a facção será re-avaliado durante um prazo de 30 dias por toda a Head Staff juntamente com a Faction Team. Qualquer quebra de regra resultará na terceira e ultima advertencia.
(3/3) Advertencia N°3, A facção sofrerá o arquivamento de seu tópico no forum (T&A) e a exclusão de seus dados IC sem direto a aviso prévio.

- A partir de agora será OBRIGATÓRIO o enviamento de um relátorio com o numero e nome de todos os membros de TODAS as facções oficiais a cada (07) dias para os membros responsaveis pela Faction Team.

- As facções governamentais tambem respondem as regras incorporadas e elaboras pela Faction Team, seus superiores foram e serão orientados caso seus membros descumpram qualquer umas das regras acima citadas.

- Em caso de facções governamentais, o sistema de (03) advertencias resultará no afastamento do comandante envolvido na guarnição apontada.


08. Armamento e outras regras para facções governamentais:




- Uso permitido de no máximo 02 armas de médio calibre (MP5,Shotgun) por viatura durante patrulhamento.

- Uso permitido de apenas 01 arma de grosso calibre(M4) ou 01 arma de médio calibre (MP5,Shotgun) por viatura da ROTA ou Força Tática durante o patrulhamento.

- Armazenamento permitido de no MÁXIMO (02) armas de grosso calibre (M4) por viatura durante o patrulhamento.

- NÃO será permitido disparos durante ocorrências a suspeitos que não ofereceram o devido risco as equipes envolvidas.

- NÃO será permitido disparo a pneus sem motivos aparentes.

- Uso de mais de uma arma de grosso calibre(M4) permitido em roleplay complicados e delicados.

- Em caso de roubos a bancos, TODOS os políciais envolvidos estarão sujeitos ao Character Kill (CK).

- Em caso de operações em favelas que envolvem um roleplay delicados TODOS os políciais envolvidos estarão sujeitos ao Character Kill (CK).

- Proíbido o uso exagerado do /armario e o acúmulo de grande quantidade de munições em seu inventário.

- A má utilização do armamento do grosso calibre resultará em uma punição IC e OOC ao oficial envolvido.

- A regra se encaixa a TODAS as facções governamentais e suas guarnições.

- Aos grupos de elite da Polícia Militar, autorização da posse de mais de um armamento durante patrulhamento, somente em operaçãos pré-determinadas ou outros roleplays que exigem porte de tal.

- Acompanhamento contínuo do comando das guarnições sobre os armamentos de grosso calibre (M4).

- Utilização de armas de grosso calibre (M4) somente para cargos pré-definidos que já possam portal tal armamento.

09: Armário para facções governamentais:




- Todas as facções terão seus armarios resetados.

- O acompanhamento referente aos ármarios das facçãoes e seus materiais será continuo pela Faction Team.

- Somente membros do alto escalão da Faction Team poderão setar algum tipo de material.

- Limite de materiais (Semanais) para facções criminosas pré estabelecidos pela Faction Team.

- Limite de materiais (Semanais) para máfias pré estabelecidos pela Faction Team.

- Limite máximo pré-estabelecido sobre o preço dos armamentos para a venda realizadas pelas máfias, evitando seu valor fora de lógica.

- Acompanhamento contínuo ao ármario das facções pela Faction Team.

10: Facções governamentais:




- Está extremamente proibido a abordagem de qualquer pessoa, sem ter algum tipo suspeita. (Regra criada, para não limitar o roleplay de outras facções)

- A cada viatura, apenas um policial poderá utilizar armamento de grosso calibre. (Armamentos de grosso calibre, devem permanecer no GUNRACK da viatura, e só usado para ocorrências de alto risco, táis como assalto a banco).

- Não é permitido abordar pessoas dentro da sua hood, sem que haja suspeitas plausiveis.

- Utilizar corretamente o português.

- Durante o patrulhamento, fazer roleplay e ter comunicação IC. Evitar Metagame através do TS3.

- Policiais também seram avaliados com sua interpretação fora de serviço

- Policias podem e devem interpretar sentimentos durante o patrulhamento.


11: Sequestros:




- Autorização prévia da F.Team

- Acompanhamento via Spec por um administrador GM +1.

- Mínimo de (03) membros online da facção executante do roleplay.

- Mínimo de (04) policiais online durante o roleplay.


Última edição por Admin em Qua Abr 12, 2017 9:02 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : 1)
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